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Pais
🎓 Para famílias, educadores e revisores

Base pedagógica

Como pensamos o aprendizado, como protegemos as crianças e como vamos validar tudo isso com famílias reais antes de crescer.

⚠️ Mapeamento inicial, requer revisão pedagógica. As referências à BNCC são aproximadas (etapa, componente e unidade temática) e ainda não foram validadas por especialistas.

Princípios pedagógicos

  • Recuperação ativa: lembrar antes de ver a resposta (flashcards) fortalece a memória.
  • Repetição espaçada: revisar no momento certo (caixas de Leitner) em vez de repetir tudo.
  • Ciclo completo: descobrir → memorizar → resolver → criar → explicar → revisar.
  • Esforço acima de acerto: conquistas valorizam persistência, curiosidade e criação.
  • Mundo real: toda missão tem uma atividade fora da tela e uma conversa em família.
  • Sessões curtas: 5–10 min (4–6 anos) e 10–20 min (7–10 anos), sem cronômetro.

Segurança infantil

  • Perfis 100% fictícios: só apelido, avatar e faixa etária.
  • Sem login, sem chat, sem ranking e sem comparação entre crianças.
  • Nenhum campo de texto livre; nada é enviado para fora do computador local.
  • Sem IA externa, sem anúncios, sem CDN; preferências (som, contraste) ficam só no navegador.
  • Na faixa 4–6 anos, a trilha pressupõe um adulto ao lado lendo e conversando.

🩺 Acompanhamento educacional, não diagnóstico

A plataforma registra prática, repertório e evolução em atividades. Ela não mede QI, não identifica superdotação, não avalia atenção ou desenvolvimento e não substitui escola ou profissionais de saúde. Percentuais por domínio mostram quanto do conteúdo foi praticado, não “quanto a criança sabe”.

🧠 Inteligência em ação

Matriz curricular SuperMentes

conteúdo + desafio + explicação

Os mundos abaixo orientam novas missões, decks, imersões e rotinas do professor. A ideia é unir repertório forte com habilidades observáveis: lembrar, raciocinar, criar, explicar e revisar.

Matemática viva

Números, padrões, medidas, dinheiro, tempo, geometria, estimativa e problemas reais — matemática como forma de pensar.

  • cálculo mental
  • padrões e sequências
  • problemas do cotidiano

Tabuada inteligente

Multiplicação como grupos, soma repetida, área, padrões e uso em jogos, receitas, compras e construção.

  • 2, 5 e 10 primeiro
  • padrões do 3, 4, 6, 8 e 9
  • 7 como desafio mestre

Lógica e raciocínio

Sequências, analogias, dedução, classificação, causa e consequência, pensamento condicional e estratégia.

  • qual não pertence?
  • se isso, então aquilo
  • enigmas graduais

Engenharia dos inventores

Pontes, torres, máquinas simples, rampas, engrenagens, equilíbrio, protótipo, teste e melhoria.

  • ponte de papel
  • torre estável
  • pista de bolinha

Ciência dos fenômenos

Luz, som, força, gravidade, magnetismo, energia, água, corpo humano, plantas, animais, ecossistemas e espaço.

  • raios e trovões
  • ciclo da água
  • corpo humano

História e cultura

Brasil, povos indígenas, símbolos nacionais, civilizações antigas, revolução científica, corrida espacial e personalidades.

  • Santos Dumont
  • Marie Curie
  • Tarsila do Amaral

Geografia e mundo

Continentes, oceanos, países, capitais, bandeiras, mapas, biomas, línguas, culturas e monumentos.

  • Volta ao Mundo
  • capitais do Brasil
  • países lusófonos

Arte e criatividade

Cores, formas, desenho, pintura, escultura, música, arquitetura, design, quadrinhos e arte brasileira.

  • criar uma bandeira
  • mapa imaginário
  • cidade do futuro

Tecnologia e futuro

Algoritmos, comandos, loops, condições, depuração, robôs, internet, segurança digital, IA e ética tecnológica.

  • robô escova os dentes
  • debug do robô
  • IA por idade

Vida inteligente

Dinheiro, escolhas, tempo, organização, hábitos, foco, planejamento, colaboração, responsabilidade e decisão.

  • comparar preços
  • organizar mochila
  • planejar a semana

Metacognição

A criança aprende a perceber o que sabe, o que não entendeu, qual estratégia usou e como tentar diferente.

  • como você pensou?
  • o que te confundiu?
  • o que faria diferente?

Como validar com famílias

  1. Recrutar 5–10 famílias voluntárias (4–6 e 7–10 anos), com consentimento dos responsáveis e assentimento da criança.
  2. Duas semanas de uso, 3–4 sessões curtas por semana, sempre com perfis fictícios.
  3. Observar uma sessão (presencial ou chamada) sem interferir; anotar onde a criança trava.
  4. Entrevista curta com responsáveis e perguntas simples para a criança no fim.
  5. Decidir o que manter, mudar ou cortar a partir de critérios definidos antes do teste.

Roteiro completo: 07-execucao-overnight/ROTEIRO_VALIDACAO_FAMILIAS.md.

Plano de revisão BNCC

  1. Pedagoga(o) da Educação Infantil revisa a trilha 4–6 pelos campos de experiência.
  2. Pedagoga(o) dos anos iniciais revisa a trilha 7–10 e propõe códigos de habilidade específicos.
  3. Cada missão recebe objetivos revisados, códigos confirmados e observações de adequação à idade.
  4. Só depois da revisão o mapeamento pode ser apresentado a escolas como “alinhado à BNCC”.

🌈 Exploradores — Cores, Formas e Mundo Vivo

Faixa 4–6 anos

Mapeamento inicial por missão — requer revisão pedagógica.

MissãoDomínios cognitivosHabilidades educacionaisBNCC (aproximado)
🎨 1. Cores do dia a dia Atenção e observação, Memória e recuperação ativa, Criatividade e expressão
  • Nomear cores e encontrá-las no ambiente.
  • Perceber que misturar cores cria cores novas.
  • Continuar um padrão simples de repetição (AB AB).
  • EI — Campo “Traços, sons, cores e formas” (crianças pequenas) (a revisar)
  • EI — Campo “Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações” (a revisar)
🔷 2. Formas escondidas Pensamento espacial e geométrico, Pensamento numérico, Linguagem oral e explicação
  • Reconhecer círculo, triângulo e quadrado.
  • Contar lados e pontas até 4.
  • Relacionar a forma de um objeto à sua função (a roda rola).
  • EI — Campo “Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações” (a revisar)
  • EI — Campo “Traços, sons, cores e formas” (a revisar)
🐛 3. Mundo vivo: bichos e plantas Investigação científica, Pensamento numérico, Linguagem oral e explicação
  • Observar que seres vivos crescem e se transformam.
  • Identificar do que uma planta precisa para crescer.
  • Juntar quantidades pequenas (2 + 1).
  • EI — Campo “Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações” (a revisar)
  • EI — Campo “Escuta, fala, pensamento e imaginação” (a revisar)

🌍 Volta ao Mundo + Mente Lógica

Faixa 7–10 anos

Mapeamento inicial por missão — requer revisão pedagógica.

MissãoDomínios cognitivosHabilidades educacionaisBNCC (aproximado)
🦜 1. Brasil e América do Sul Memória e recuperação ativa, Pensamento numérico, Criatividade e expressão
  • Localizar o Brasil e países vizinhos na América do Sul.
  • Compor um total a partir de partes (26 + 1).
  • Reconhecer sequências que dobram.
  • EF — Geografia: o sujeito e seu lugar no mundo (a revisar)
  • EF — Matemática: números (a revisar)
  • EF — Arte: artes visuais / Modernismo brasileiro (a revisar)
🚄 2. Japão e tecnologia Memória e recuperação ativa, Raciocínio lógico e padrões, Pensamento numérico
  • Calcular duração e horário de chegada em horas e minutos.
  • Deduzir uma ordem a partir de pistas.
  • Descrever um algoritmo como sequência de passos.
  • EF — Matemática: grandezas e medidas (tempo) (a revisar)
  • EF — Computação (complemento à BNCC): pensamento computacional (a revisar)
🔺 3. Egito e engenharia antiga Pensamento espacial e geométrico, Raciocínio lógico e padrões, Criatividade e expressão
  • Identificar faces, arestas e vértices de uma pirâmide.
  • Continuar padrões visuais.
  • EF — Matemática: geometria (figuras espaciais) (a revisar)
  • EF — História: povos da Antiguidade (a revisar)
🎨 4. França e arte Memória e recuperação ativa, Pensamento espacial e geométrico, Criatividade e expressão
  • Reconhecer obras e artistas de diferentes épocas.
  • Organizar elementos no espaço a partir de regras.
  • EF — Arte: artes visuais, contextos e práticas (a revisar)
  • EF — Matemática: localização e movimentação (a revisar)
🦒 5. Quênia e natureza Investigação científica, Pensamento numérico, Linguagem oral e explicação
  • Montar uma cadeia alimentar simples.
  • Agrupar e contar em grupos iguais.
  • EF — Ciências: vida e evolução (cadeias alimentares) (a revisar)
  • EF — Matemática: números (multiplicação como grupos iguais) (a revisar)
🍁 6. Canadá e ciência ambiental Investigação científica, Raciocínio lógico e padrões, Linguagem oral e explicação
  • Observar e registrar mudanças de estado da água.
  • Classificar materiais para reciclagem.
  • EF — Ciências: matéria e energia (estados físicos da água) (a revisar)
  • EF — Ciências: materiais e descarte consciente (a revisar)
🗺️ 7. Missão final: mapa mental do mundo Memória e recuperação ativa, Linguagem oral e explicação, Criatividade e expressão
  • Relacionar países, capitais e continentes em um mapa mental.
  • Apresentar oralmente um percurso de aprendizagem.
  • EF — Geografia: formas de representação e pensamento espacial (a revisar)
  • EF — Língua Portuguesa: oralidade (a revisar)